cs-self-learning/docs/计算机图形学/GAMES103.md

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# GAMES103
## 课程简介
- 所属大学Style3D/OSU
- 先修要求:线性代数,高等数学,大学物理,编程能力,基本图形知识
- 编程语言C#
- 课程难度:🌟🌟🌟🌟
- 预计学时50 小时
官方介绍:
> 本课程将作为基于物理的计算机动画技术入门,着重介绍各种基础的物理动画模拟技术。
>
> 该课程主要涵盖四个方向分别为1刚体模拟2质点弹簧、约束与布料模拟3基于有限元的弹性体模拟4流体模拟。
>
> 本课程内容将不会涉及具体的物理模拟引擎,但会讨论各种引擎背后的技术,以及它们的优缺点等等。由于开发学习物理模拟需要一定的数学基础,课程初始阶段也会花一定的时间复习必备的数学知识。顺利完成课程之后,同学们应该会对基础的物理模拟技术有深入理解,对高级的模拟技术也会有部分接触。
>
图形学可粗略分为渲染、模拟、几何三个领域。GAMES101 和 GAMES202 主要以渲染为主而对于物理模拟GAMES103 则是很棒的学习资源。
## 课程资源
- 课程网站:[GAMES103](http://games-cn.org/games103/)
- 课程视频:[bilibili](https://www.bilibili.com/video/BV12Q4y1S73g)
- 参考资料:[课程PPT](https://www.aliyundrive.com/s/YGuzfDCzw4n/folder/61824d985307bbf3920044b4afd48abb633441f6)
- 课程作业共四次作业可见官方BBS小程序或非官方的Repo[GAMES103 HW](https://github.com/indevn/GAMES103/tree/main/HW)
## 资源汇总
@indevn 在学习这门课中用到的所有资源和作业要求都汇总在 [GAMES103 Unoffical](https://github.com/indevn/GAMES103) 中。对于作业的具体实现,在知乎上有很多相关文章进行了细致讲解可以参考。